あとツインエンジェル3のビッグ中ストック関連の解析情報も
インタビュアーは安心のツートップ。2Pだけど読み応えあり
もちろん相手はGINさんとハルさん

※携帯サイトに未掲載分が載ってると書いてますが現状は未掲載です
年末年始あたりになるそうな

大体想像通りだったけど、エンジェルラッシュが思ったよりも揃った数=キュン数なテーブルだったなと
高確もやっぱりあんだけ煽られるほどには偉くない
でも、謎キュンはする仕様ですわ。
それはともかくテーブル表の振り分けはしょりすぎwww
●放送天使ツインエンジェルR第15回
ナポ、いいキャラだなー
3期ぐらいのネタ具合で10期ぐらいラジオドラマ続けてくんないかな。CDに付ける分ははじけ気味でとか
アルケミスト♪
3代目の嫁が来ました。右はパネルだけです。人数的には5人目
EP3未見、100キュンも未達成のヘタれ具合なのに嫁

リーチ目出てるけど、設定5にして1G目にチャンス目ひいたら当たってたw
誰か3万ぐらいで強チャ目の出ないROM作ってくんないかな
嫁もきたし11万ゲームプレイした感想と言うか主に愚痴
の前に収支報告
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116451G
BB回数 394(1/295)
MB回数 236(1/493)
ボーナス総数 630(1/184) キュン数986
赤フリ1青フリ2白フリ0 ラッシュ14
ミッション75%
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+206200円
ツイン2と比べると気持ちよく勝った試しがほとんど無くて印象としては苦戦。
前作よりボーナス回数以上のRTがひけるので台としては辛くない
ただし3の方が投資があからさまにかさみます
・ミニキャラは超かわいい。ただのレア役対応な派手ぎみ動作がハイワロでも全然OK

ただ萌えスロなのはミニキャラだけだなとは思った
・絵については比較のしようもないぐらい2からは質は上がりましたね。
全く気にしてなかったけど旧曲の動画見たらこんなに作画荒れてたんだんなーって

クルミとなっちゃんは全体的に可愛い、葵ちゃんは7割ぐらい可愛い、テスラさんは学院祭と変身中はとても良い、新キャラは設定はくるものがあるけどストライクゾーンからは高め低めのボール球
・ブルマ祭は神に感謝
・楽曲については不満があるわけもないんだけど、IOSYSよりもあべにゅうソングの方が好きな自分としては
隣の台の通常カスタム用曲を聞きながら、いいなーと思うわけで。ツイン2の時も後半はほとんど通常カスタムで遊んでましたしね
マイスロの???の部分にRT中楽曲選択が含まれてると期待してたんですけど、どうなんでしょうね。
・演出の遥&葵の扱い酷いっすね。何に絡んでも基本空気

葵ちゃんに新必殺技どころかトルネードがカスになるとは予想外
3は中段チェリーの時に弱めの演出が発生しやすいんだけど遥or葵カットインが結構あって、そういう扱いなのかよと
・通常時にPUSH演出が無かったのはとても良かったです。一確チャンスのあれは100%なのでヨシ
もし連打演出とかあったら内覧会の時点で文句言いまくっていた所
・色矛盾が発生しないのは元から期待してなかったけど、打ってみたらやっぱりそうでした
青ナビ黄ナビの存在意義はブルマ演出のバリエーションのためだけにある
・契機が謎な当たりが減りました。なんか成立時にリーチ目も出にくくなった感じ
あとボーナス絵柄が一直線に成りたがりすぎ

・演出の使い方は違和感多いというか役との対応がイマイチだなーと
あんな偉そうな音が鳴る悲鳴演出が弱チェリーごときで発生するのはどうなのかなー
RT中が酷くて弱チェリーで戦闘発展して種なし、弱一枚で密談もしくはウインドウ演出から発展して種なしとかさすがにずっこけレベル

バトルも3ターンある意味が無い気が。攻守ともに強弱に意味無しでカウンター待ち。
んで、通常時の大きい方の台詞演出ってもうちょっと使い方どうにかならなかったんですかね
頻度が低めのでかい窓が出て赤文字で弱チェでしたーってパチンコの演出じゃないんですから
そして新要素について
■エンジェルラッシュ
あまり良い思いをしてないけど楽しい。バンバン揃うと気持ち良いです。主に隣の台で起こる事ですけど
■ロリロリビッグ
超楽しい
夜ロリでもほぼ矛盾=ナビ数なので実はあまり偉く無いけど楽しいからイイ
■強チェリー
アリ。全体的にハイワロだったチェリーに期待度の強弱がついたのは良い
弱チェリーであたるとホント嬉しい
音もさりげなくて不快ではないし変則押しの時に役に立ってるんじゃないかな
■リール遅れ
最初は微妙だなと思ったけど打ってみるとアリだなぁと。しょっフリ
良いポイント
◯レア役の取りこぼし防止
連続演出時とかハマリ中の弱予告時の鞄を良くこぼすものでw
◯連続演出中のアクセント
成立後のレア役は1/2で発生とか良い感じだと思うところ。遅れ×3でスルーとかもご愛嬌
◯当たりパターンの増加
しょっフリ+弱1枚が確定ってのが良いですなーニヤリポイント
ダメポイント
×役割が解りづらい
あまり打たない人からしたらという点で、またハイワロショートフリーズかって思われただけだろうなと
高確移行率に絡む件はどうでもいいです。通常時の高確関連は2の時から嫌いな要素なんで
■強チャンス目
ダメポイント
×対応演出が曖昧
サクラ3で復権した感じのキリン絵柄がカスに逆戻り。なんで白系統の予告のみじゃないんだろ
×音が偉そう
期待度が1/2以下のくせに他機種の確定役レベルの音ってどうなん
×強演出+下段クルミの1確パターンが全滅
ツイン2では写メりたいタイミングの1つだったのにね。こいつがいなければ、しょっふり+下段クルミだけで1確
×成立時リーチ目の減少
確率見たら弱一枚の一部が持っていかれてる感じなのでそういう事ですわな
強チャ目があると日に平均6回はガッカリするけど、弱一枚のままならあと4回喜べてたという事じゃないのかな
左下段にクルミが止まった時の期待感を残すためっていう理由だとすれば
キリン絵柄の対応役に強チャ目を含んだところと、RT中の窓+カットイン演出の対応役に弱一枚を含めている所がやりたい事と矛盾してるんじゃないかと
前者は下段クルミ止まった時点で「なんだ強チャ目か」とガッカリで、後者は下段クルミから薄い強チャ目を期待しなきゃいけないケースに(弱一枚だとほぼ種無し)

弱一枚は設定格差がないせいで、当たっても微妙だけどいきなり当たるから嬉しいって要素だったのに
期待を足さず、失望を増してどうするんすかっていう
もしかしたらご新規さんとかには好評だったかもしれないけど、そんな人達はもう北斗に移動して
4号機ノリの中段チェリーの空気っぷりに絶望している頃でしょう
そんな感じで自分のツインエンジェル3の評価は絵的な所と強チャ目のせいで満点とはとても言えないけど
不満なのかと言われると稼働開始から80日程度なのに稼働日数62日ですので
えぇもう
楽しいなツイン3